Mask(遮罩)组件参考

Mask 用于规定子节点可渲染的范围,带有 Mask 的组件的节点会使用该节点的约束框(也就是size规定的范围)创建一个渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。

add-mask

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染组件 中选择 Mask,即可添加 Mask 组件到节点上。注意该组件不能添加到有其他渲染组件的节点上,如 SpriteLabel 等。

遮罩的脚本接口请参考Mask API

Mask 属性

属性 功能说明
NA NA

详细说明

给节点添加 Mask 组件之后,所有在该节点下的子节点在渲染的时候都会受 Mask 影响。


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