创建和管理场景

创建场景

方法一:选择主菜单:文件/新建场景

new-scene-main-menu

方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。

new-scene-assets-menu

保存场景

方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command + S (Mac)

方法二:选择主菜单:文件/保存场景

save-scene-main-menu

切换场景

资源管理器 中,双击需要打开的场景。

修改场景加载策略

资源管理器 中,选中指定场景,可以在 属性检查器 中看到“延迟加载资源”选项,该项默认关闭。

不延迟加载资源

加载场景时,如果这个选项关闭,则这个场景直接或间接递归依赖的所有资源都将被加载,全部加载完成后才会触发场景切换。

延迟加载资源

加载场景时,如果选项开启,则这个场景直接或间接依赖的所有贴图、粒子和声音都将被延迟到场景切换后才加载,使场景切换速度极大提升。
同时,玩家进入场景后可能会看到一些资源陆续显示出来,并且激活新界面时也可能会看到界面中的元素陆续显示出来,因此这种加载方式更适合网页游戏。
使用这种加载方式后,为了能在场景中更快地显示需要的资源,建议一开始就让场景中暂时不需要显示的渲染组件(如 Sprite)保持非激活状态。

Spine 和 TiledMap 依赖的资源永远都不会被延迟加载。


继续前往 图像资源(Texture) 说明文档。