预制资源(Prefab)

创建预制

在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器

prefab

即可创建出一个预置:

prefab

保存预制

在场景中修改了预置对象后,在 属性检查器 中直接点击 应用,即可保存对应的预置资源:

apply

还原预制

在场景中修改了预置对象后,在 属性检查器 中直接点击 还原,即可将预置对象还原为资源中的状态:

revert


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