Cocos Creator API

1.2.0

Cocos Creator is a highly customizable game development tool that utilizes the power of cocos2d-x.

Event

模块: cc

包含事件相关信息的对象。

属性(properties)

type String

事件类型。

bubbles Boolean

表示该事件是否进行冒泡。

target Object

最初事件触发的目标

currentTarget Object

当前目标

eventPhase Number

事件阶段

NO_TYPE String readOnly

没有类型的事件

NONE Number readOnly

尚未派发事件阶段

CAPTURING_PHASE Number readOnly

捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。

AT_TARGET Number readOnly

目标阶段仅包括事件目标节点。

BUBBLING_PHASE Number readOnly

冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。

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方法

Event
(
  • type
  • bubbles
)
Event

名称 类型 描述
type String

The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"

bubbles Boolean

A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not

返回:

类型: Event

unuse ( ) String

重置对象池中存储的事件。

返回:

类型: String

reuse ( ) String

用于对象池再次使用的事件。

返回:

类型: String

stopPropagation ( )

停止传递当前事件。

stopPropagationImmediate ( )

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

isStopped ( ) Boolean

检查该事件是否已经停止传递.

返回:

类型: Boolean

getCurrentTarget ( ) Node

获取当前目标节点

返回:

类型: Node

The target with which the event associates.

getType ( ) String

获取事件类型

返回:

类型: String

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